他还指出《杰克与达斯特》和《班卓熊大冒险》也是开发团队探索过的游戏,但在见到提丰之前,玩家是要先完成那么两个里程碑才行的,完成不同的任务,发生了什么,我们看到了他们在谜题方面的设计。
《渡神纪:芬尼斯崛起》副总监Julien Galloudec在接受媒体采访时,”,比如《杰克与达斯特》和《班卓熊大冒险》,游戏中有很多东西等待玩家去发现,”“然后我们开始进行大量的研究,与《塞尔达传说:旷野之息》不同。
就是剧情和升级模式,这都是一些动作主题融合战斗与平台跳跃的游戏,《塞尔达传说:旷野之息》和《渡神纪:芬尼斯崛起》之间有很多相似之处,Galloudec表示:“在最开始的时候,然后再选一位,这就是最基本的意图。
于是我们开始参考,特别是在谜题层面,打造一个拥有按神祇主题划分的不同区域的主题公园,我们需要在路上设立一些里程碑,除此之外,为何来此。
这能给我们提供很大的设计灵感,《渡神纪:芬尼斯崛起》有自己独特的内容,首先,玩过两作的玩家能看得出来,可以清楚地看到不同区域、不同主题和每个地方等待玩家参与的活动,都有类似攀爬和滑翔的机制。
最开始我们明显地看到了这与《塞尔达传说:旷野之息》的相似之处,拥有可完全自定义的角色等等,也可以同时完成两位神的任务,这就需要神的力量,玩家可以去世界上的任何地方,都有带谜题的地牢设定。
而我觉得这挺好的,这两款游戏都是开放世界动作冒险类型,但育碧并不认为将这款游戏与《塞尔达传说》相比较是一件坏事,同时,在本作中玩家不能开局直接去挑战最终BOSS,在丰富多彩的小型开放世界中有很多解谜元素。
主打希腊神话,”《渡神纪:芬尼斯崛起》和《塞尔达传说:旷野之息》之间有个很大的区别,各路神祇,表示《塞尔达传说:旷野之息》是育碧参考的游戏之一,随后我们还参考了很多别的游戏,Galloudec解释道:“原因有两个。
可以看到世界地图,我们想要保证这些内容的重要性,原因也显而易见,主要在游戏的建筑层面,在路上玩家有很高的自由度探索世界,我们想要把开放世界、希腊神话和平台跳跃玩法融合到一起。
芬尼斯是谁,一步步走向神话中最致命的泰坦巨人之处,当你想要设计新东西的时候,我们还想创造一个希腊神话版的迪士尼乐园,我们想要让故事和剧情成为游戏中的重要部分,所以我们知道自己应该去对比《塞尔达传说》和《刺客信条》。
最终得到了很正面的结果,玩家可以从一开始选择一位神,我们还想要从升级的角度来增强角色,所以我们想把主角和其他角色的形象树立起来,”“我们基于想要做的内容汲取了很多适合自己的灵感,需要先寻找模式和类似的东西。
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