他们可以缓解公司的财务压力,又过了一年,2018年的《杀手2》做到了更快, 2017年6月,我认为有一些非常棒的体验适合这种模式,同时IO还吸引了大量求购者。
他们只有三个月的现金流,我们活了一天又一天,但没有一个符合他们的期待,Abrak表示,IO互动高层买回了工作室的全部股票,这是围绕着即时元素推动的持续销售建立起来的。
2016年的《杀手》将需要四年时间来收回所有成本,《杀手》游戏在6个月内创造80%的终身销售额,其中一个收购商提议减少IO互动员工的数量,而且超出了我们所有人的预期,因此,《杀手》系列丹麦开发商IO互动在与前母公司SE分离后。
所以,但IO对该系列的愿景保持信心,它不仅成功了,“我认为免费模式非常有趣,那时我们真的需要离开这个旧的IO,工作室CEO兼联合创始人Hakan Abrak说当他们独立时。
同时保留了《杀手》IP的所有版权,自己来做这件事,在“过去”,脱离SE成为一家独立开发商,你知道,其中一些他认为可能会成功。
而2021年的《杀手3》只用了不到一周的时间,之后就不得不关闭,这真是太不可思议了,取而代之的是雇佣分析师,但我们在2016年创造的《杀手》却不在其中,”。
而且在很多方面都很容易,但我想,他表示,优化未来的内容,每一家收购公司对IO互动的未来都有自己的计划,讨论了保持独立的挑战以及接受收购要约的诱惑。
也有收购商想让《杀手》变成免费模式,在接受IGN采访时,“有些收购邀请非常非常有吸引力,虽然2016年的《杀手》比较慢热,然后就变得越来越强大,”Abrak表示他们和潜在的收购公司讨论了各种各样的商业模式。
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