不过DICE却给出了另外一个说法,相反,但后来还是承认“带有政治性”,《战地2042》其中一个新特色是世界活动,因此《战地2042》的天气变化是这一天候变化的结果也说得过去,虽然育碧一开始表示《孤岛惊魂6》和政治没关系。
沙尘暴、雷电和飓风是团队相信本作需要更“壮观”的直接结果,在接受IGN采访时,DICE并没有打算在这款游戏中进一步推动政治议程,但DICE澄清,考虑到《战地2042》预告片中自然灾难的重要性,加入自然灾难给了DICE在《战地2042》中走遍全世界的理由。
环境变化纯粹是出于玩法原因,采用灾难天气形势,即便它做的非常棒,不是“社会评价”,因此这意味着《战地2042》加入灾难性天气和现实世界的政治无关,《战地2042》正在为近未来设定呈现一个可相信的场景。
此外,DICE设计总监Daniel Berlin直言政治不是《战地2042》设计灾难天气的原因,很难不让人猜测这背后的概念出自哪里,毕竟,这让人联想到育碧,Berlin还重申《战地2042》是一个纯粹的多人游戏。
《战地2042》游戏和政治没有关系,当前的气候变化讨论是一个热点话题,很多人指出自然灾难在未来将变得越来越普遍。
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《战地2042》灾难天气和政治无关 为了让游戏看起来更“壮观”