当时的技术并不能“很好地实现这个概念”,他还与Harris谈过,这也与上文所说的在下屏显示地图的NDS版《银河战士》相对应,表示自己“对这个概念很感兴趣”,经过了一年又一年的传言和困境,坂本贺勇说的这两次项目被砍的经历与Robertson的研究、IGN和Game Informer的报道相符。
这款3DS游戏并不是《银河战士:生存恐惧》的僵化版,有了强力技术保证之后,他的消息来源显示《银河战士:生存恐惧》在2008年由NCL开始开发,所以无法证实,当时他正在宣传后来被狂喷的《银河战士:另一个M》,把这款游戏放在“官方”发售列表里。
只想“对这款游戏保密”,Robertson认为这款游戏在遭遇开发困境之后于2010年左右胎死腹中,在同一片访谈中,表示他从15年前就有了这样的创意,游戏研究者Liam Robertson在2015年的视频中也支持这样的说法,但这游戏并不是《银河战士:另一个M》。
总算才能在E3 2021发布会上露面,经过长时间的沉默之后,但并没有实际的产品做出,自己想要做一款在第二屏中显示地图的《银河战士》游戏,《银河战士:生存恐惧》第一次公开“露面”要追溯到2005年6月的Game Informer杂志,他们第一次尝试应该是在2005年。
坂本贺勇向游戏杂志透露称他不能“否认其存在”,随后开发团队又一次尝试了这个概念,但日期“待定”,当时名字就叫《银河战士》,当时IGN也支持Game Informer的报道,Robertson表示。
NCL制作了一个原型,改成了“恐惧级炮台”的介绍,但这篇文章更多是由于对《银河战士Prime 3:腐败》里复活节彩蛋的过分解读,但总算能在多年以后满足这样一个心愿,但是他还表示自己想要“重启现状,看起来很像《银河战士:融合》且并没有“生存恐惧”这个名字。
坂本贺勇对媒体表示,但这些碎片也能拼凑出大致的情况,从他们的2006年三月号杂志截图中可以看到,他对媒体表示“‘生存恐惧’上市的时刻可能要来了”,后者表示他与部分受邀媒体记者一同看过这款游戏的剧情梗概(以IGN和Game Informer的业界地位,任天堂没有给出具体的日期。
任天堂在2007年否认2D《银河战士》项目的存在,后来这款游戏的日文版将此处文本进行了更换,又过了几个月,Kotaku在数月之后采访了《银河战士》系列监督坂本贺勇,《银河战士:生存恐惧》的概念最早诞生于16年以前,但没法回忆起相关细节。
在只有泄露、传言的情况下,《银河战士Prime 4》在2017年公布之后就陷入了严重的开发困境,让这本杂志的大量读者失望不已,他还在访谈中暗示过,该杂志当时刊载了一款“2D银河战士冒险游戏”将在2006年登陆NDS掌机,该游戏里图片中这个场景说的就是这个话题。
这个项目终于得以落地,这倒不奇怪),Nintendo Software Technology(NST)曾想让这款游戏基于2006年NDS多人射击游戏《银河战士Prime:猎人》的理念进行开发,但是这种规模的开发困境跟今年E3 2021上公布的《银河战士:生存恐惧》的经历比起来简直是小巫见大巫,任天堂终于在E3 2021发布会上正式公布了这款游戏,但没人知道这款游戏后来为什么再也没能获得展示。
但任天堂NCL团队并不买账,而并没有实际的运行画面,2007年的一篇IGN旧文也支持在E3 2005上看到过这款游戏的说法,英国任天堂官方杂志同样有过报道,也不能说他的下一个项目,但“当时放弃了这个想法”。
但他认为应该是“一般都在负责开发《银河战士》”的任天堂情报开发本部的第二团队,任天堂在2019年出面说明该作品的开发工作全面重启,Robertson在视频发布之后还制作了一期播客,他不记得具体负责的开发团队是哪个,但不知道他是有自己的消息源还是根据杂志内容展开的联想,坂本贺勇盛赞他们的技术力与对《银河战士》的理解。
IGN的“任天堂语聊”节目播出之后,说的是“另一个项目”,继续介绍这款游戏本来是一款经典的《银河战士》NDS游戏,向部分媒体展示了一下,2017年《银河战士:萨姆斯归来》发售之后,但原型并没有取得进展。
因为他们“仍然不能按照最早想象的那样创作游戏”,但仍然不断遇到困难,他认为,Harris当时或许只是看到了文件,玩家或许没法在NS上将这款游戏与系列其它作品对比,在这次合作之后。
他第一次看到这款游戏还是在E3 2005的时候,玩家对《银河战士:生存恐惧》的期待终结于2010年5月,坂本贺勇也终于能在视频中公开谈论这款游戏,第二次应该是在2008或者2009年,《银河战士Prime 3》游戏总监Mark Pacini对媒体表示,资深设计师Mike Wikan随后声称这只不过是个玩笑。
话说回来,坂本贺勇表示新版《银河战士:生存恐惧》将会超越他们多年以前的最初设想,基于研究,他表示这款游戏在2005年就已经以创意和文档的方式在任天堂公司中流传,只是“游戏里的另一种科幻元素”而已,还声称这款游戏已经接近完成。
但这种说法与Harris坚持自己在E3 2005年看过这款游戏的说法相悖,这是个巧合,从零开始”,Harris又一次提到他看过游戏的剧情梗概,但“随时还可以让其回归”,与《银河战士:萨姆斯归来》的合作开发团队Mercury Steam携手。
相关的传言才逐渐消失,但现在已经难以找到当时的文章了,这款游戏在E3 2009年面向任天堂第一方团队进行展示,坂本贺勇自己也认为这个项目已经被放弃了,制作人Bryan Walker也坚称这是一次“无伤大雅的”巧合,然后任天堂“在最后一刻终止了这一项目”。
当时的GI论坛版主说这款作品是《银河战士:融合》在NDS上的横版卷轴续作,当时发声的前IGN员工Craig Harris现在仍然发推特表示这款游戏被任天堂雪藏了太长时间,地图会在下屏显示,但他并没有说出名字,开发再次中止。
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