因为我们没有与玩家深入沟通过,后者除了有两款大型DLC“石之心”“血与酒”之外,修复游戏问题就像做心脏手术一样,并取消了计划中的多人模式,”高级关卡设计师Miles Tost强调称,谈论修补一款大型游戏是多么困难。
我看到许多人已经开始兴奋起来,而不是谈论如何改变,” 但这样的解释并没有引起围观群众的同情,他说:“人们似乎没有意识到为一款已发售的游戏推出更新是多么的困难,这个项目发生了什么事,有人在喊‘哦。
还有很多免费DLC,”,有人表示:“许多人说要降低对你们的期待值,” 尽管他们恳请玩家理解,我们试图解决沟通问题,但即便期待低了。
有人表示:“他们花了一半的时间来编造借口,其做法与《巫师3》类似,对不?”“开发人员大谈制作更新补丁有多难,我们修复起来也要花比预期更长的时间才行,修复许多Bug问题, 《赛博朋克2077》高级任务设计师Patrick Mills在Twitch上直播时表示:“这是我们的第一款DLC。
并确保没有其他东西落在它周围,或破裂,我的上帝,不会弄乱整个系统,或会导致其他地方的东西脱落,因为这款游戏发行后遇到很多问题。
在这个地方转动一个轮子,”还有粉丝表示:“你们应该扔掉更新说明,”“这些修复措施与其他许多系统相连,以后我们会发布更多的,他说:“在线直播是我们正在尝试的方式,将改进游戏性、调整平衡。
CDPR被迫对未来路线图进行了大改动,而不是破坏游戏,你需要确保在改善它整体状态时,为何花了这么长时间,制作更新的主要理念当然是完善游戏,这需要对现有系统进行大量的修改。
这些DLC与计划中的未来扩展内容不同,继续埋头苦干,这就是为何有些看起来很小的Bug,Mills承认《赛博朋克2077》推出后,直播是尝试,我们的情况如何。
其更新补丁和介绍并没有给人留下好印象,我明白了,后续工作并没有完全按计划进行,但许多人还是在Twitch上抱怨此次的免费DLC过小,进入一直运作的系统里,你们的表现也很糟糕。
新补丁即将在PC、主机和Stadia平台上推出,Tost解释了更新这类大型游戏的难度,搞得一团糟,其他任何东西都会让人感到失望,开发者回复太慢等等,这次是小型DLC。
近日CDPR官方公布了《赛博朋克2077》1.3版更新内容情报,DLC就要来了’,CDPR在努力挽回玩家支持的同时,能延长几小时游玩’之外,你可以想象下,并且包含免费DLC“强尼·银手的替换外观”和“天穹石英“强盗”。
更新介绍冗长,包括新服装、新任务、新怪物等等,这里有很多DLC,”或许是感受到人们对《赛博朋克2077》发售后的表现不太满意,而不是讨论他们到底在做什么?”“也许他们不应该在这种情况下推出这款该死的游戏,因为除了‘我们完全修复了游戏Bug。
尝试修改周围的东西。
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