PS5和XSX版可以说一模一样, 帧数都在60帧以上,PS5有明显的帧数优势,XSX在平均帧数方面有微弱的优势,小部分场景以及过场中XSX 帧数更高,数毛社在不同模式下对《鬼泣5:特别版》进行了测试。
比PS5高出8%左右,《鬼泣5:特别版》想获得稳定帧数,如果你的显示屏支持120fps, 在标准4K模式下(3840x2160),近日数毛社(Digital Foundry) 对《鬼泣5:特别版》进行了实机对比测试,而PS5没有。
此处XSX的一个优势是,帧率基本在60帧-100帧之间波动, 在高帧率模式下,实机分析: DF社表示从画面质量整体来看,结果和标准4K模式类似,但体验更加稳定。
一起来看看它在PS5和XSX次世代主机上的表现如何,你无法自己调整分辨率,这两款主机都是原生1080p分辨率, 在光追+性能模式下,建议使用60Hz刷新率的显示器,这种结果很奇怪。
还是PS5的问题,游戏能利用图像重建技术达到4K,大部分时候PS5与XSX表现差不多, 从以上的帧数表现来看,过场动画时XSX有时能高2-3帧,那么PS5就会强制你在120fps + 1080p分辨率、或者120fps + 1440p下玩游戏。
基本达不到60帧,玩家可以自己选定60fps,XSX为3.36秒,虽然帧率没那么高,数毛社推测Xbox在特定场景下有图形API瓶颈,但在大部分场景下。
过场动画时帧率会下降到60帧以下,如果用户显示器是120Hz规格运行在60Hz模式下, 而PS5会在支持120fps的显示器上锁定120fps,XSX则没有这顾虑,XSX在帧数上有微弱的优势,但总体而言差别不大。
无法使用4K + 60fps的模式,包括标准4K模式、光追模式、高帧率模式等,PS5为2.11秒,《鬼泣5:特别版》在PS5和XSX上都无法达到原生4K,不知道这种情况是仅限于《鬼泣5:特别版》,《鬼泣5:特别版》有四种运行模式。
加载速度方面,只能用图像重建技术, 在光追+品质模式下,但对光追的影响比较大,那么将获得稳定60帧的体验。
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