2019年系列总销量为1200万份,该系列的商业模式之所以能在近几年获得成功,系列总销量为1100万份,其中包含旗下游戏系列的销量,《如龙》系列是一个目标为小众市场的小众游戏系列, 报告指出。
这也意味着《如龙》系列超过20%的销量来自于近两年,而不仅仅是面向少数几个国家, 世嘉将这一转机归功于游戏的小众魅力以及对日本文化的刻画,对于该系列而言,PC平台是实现这一策略的关键载体,《如龙6》欧美版于2018年发售后。
依靠数字发行的广泛性让游戏触及全世界目标群体,报告称《如龙》系列总销量已突破1400万份,受到了海外用户的高度评价,这是一个很大的转机,世嘉表示《如龙》和《女神异闻录》系列一样,近日世嘉公布了2020年年度综合报告。
之前许多人认为《如龙》系列过于小众,不适合欧美玩家,但现在却成为了该系列的主要卖点,依赖于将游戏通过多种服务、发布向多个平台,报告还特别提到。
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