《最终幻想起源:天堂的陌生人》优化差的原因找到了 角色模型未被优化

投稿 · 2025-05-11 20:47:33

而更复杂的boss模型则是90MB,普通敌人蝙蝠超过了30万多边形,造成这种现象的原因可能是未优化的角色模型,几何体积高达30MB,这是因为它们的模型是我见过的最差的, 《FF起源:天堂的陌生人》看起来有很多帧数(以及分辨率/视觉)问题。

包括30MB几何的普通敌人 一个皮大衣就让RTX 3090跪了: 网友Biff McGheek开玩笑地说光荣用的是为PS7开发的模型, 据推主DeathChaos,而最近的3A PS4/Xbox One玩家角色模型仅仅只有10-15万的多边形,尤其是在主机上,这还仅仅是几何,比如蝙蝠。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》的蝙蝠多边形是《如龙0》过场动画桐生一马多边形的3倍,《最终幻想起源:天堂的陌生人》角色模型高度未优化,非常简单的敌人, 角色模型未被优化可能也是PC版游戏过场动画出现严重问题的罪魁祸首,还没有算上纹理等其他任何东西,《最终幻想起源:天堂的陌生人》在每个平台上都有严重的性能问题。

文章推荐:

《最终幻想起源:天堂的陌生人》优化差的原因找到了 角色模型未被优化

玩家猜测《霍格沃茨的遗产》快速旅行实现方式

B社庆祝《上古卷轴4:湮没》发售16周年

未来游戏展:《涡轮高尔夫赛车》公布首发预告

《质量效应》三部曲总监确认开发“全新科幻世界”