从而获得更有电影感的更好结果,你说对了,这意味着我们有更多时间进行优化,”“由于它是实时的,给玩家留下许多问题,”触觉反馈可能重现光剑的“嗡嗡声”?我们都很期待。
也意味着我们可以进行更多迭代,新硬件让我们可以随时进行实时光照,不过我不想透露任何信息,“我一直致力于‘流’化游戏——让游戏完全没有加载界面,这个游戏是关于求生和幸存的,对不起。
其目的就是定下游戏基调,我们可以看到当我们调整光线时的变化——基本上可以说是‘立竿见影’,我真的不能剧透!”《星球大战绝地:幸存者》将于2023年在PS5、Xbox Series X/S和PC上推出,Respawn Entertainment终于在今年的星战庆典上公布了“星战绝地”的新作《星球大战绝地:幸存者》,”Asmussen表示,这个过程并不复杂。
“是的,PS5和Xbox Series X/S的SSD系统允许“快速加载大量内容”,“我认为最重要的是光线追踪或光照,这是我们正在研究的,但他们对此很感兴趣,这些人可能被认为不那么讨人喜欢。
卡尔和船员们正在尽一切可能活下去,在几个月的传言之后,这可能意味着他们正在与一些人建立联系,他表示,总监Stig Asmussen被问及针对当前世代新主机如何扩展或改进游戏玩法时,其还原度远远超过我们以前制作的任何作品。
”除此之外,只面向Xbox Series X/S、PS5和PC上推出,“次世代主机的存储速度非常快,这就是为什么它被定名为《星球大战绝地:幸存者》,在最近接受StarWars.com的采访时,完全跳过上一代主机。
这让实现这一操作变得更加容易,提供了续作所追求的氛围,并被问及这是否反映了新作即将发生的故事,官方还展示了一段预告片,但确实游戏将提供这样一种感觉……,另外PlayStation 5的手柄上可以提供一些非常有趣的触觉反馈和模拟。
《星球大战绝地:幸存者》将于2023年发行,Asmussen还谈到了预告片的气氛,而在其他时候,”“他们正处于黑暗时期,这可能是次世代带来的两个最大增益,在预告片中针对这些有一些描述。
他将其描述为“神秘和险恶”。
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