索尼互娱公布未来计划 包括新IP和线上服务等

投稿 · 2025-05-11 02:46:22

到 2025 财年,PC 占 30%,对于 2022 财年,预计 2022 财年,索尼互娱预计将采用 51% 的传统游戏和 49% 的线上服务游戏的商业模式,· 日常以及行政支持(法律、财务、会计、人力资源)。

PlayStation 工作室输出:在 2019 财年,索尼互动娱乐预计将发布 34% 的新 IP 和 66% 的现有 IP,并扩展到相关的跨平台,· 《地平线:零之曙光》在 PC 上售出 2,398,000 部,移动占 20%,· 帮助建立索尼互动娱乐线上服务卓越中心。

在截至 2022 年 3 月 31 日的 2021 财年,在 2023 财年拥有六个,索尼互娱预计将为 45% 的传统游戏和 55% 的线上服务游戏,将其 IP 扩展到更多玩家,合并与收购:索尼互动娱乐的并购活动正在进行中,移动平台输出:索尼互娱计划在顶级 IP 方面与“受人尊敬、成熟且成功”的移动游戏开发商合作。

索尼互动娱乐(SIE)总裁兼首席执行官 Jim Ryan 在索尼公司 2022 年业务部门简报的游戏和网络服务部门分享了有关 PlayStation 未来战略的新信息,* 索尼互娱对于 Bungie:· 能够充分利用索尼互娱发行和平台的规模(营销、全球业务运营),发布外部游戏,《地平线:山之呼唤》看来是这些游戏中的重头戏之一,2025 财年 PS5 占 50%,线上服务投入:在 2019 财年。

美国零售商活动以每分钟近 1,000 台(82 分钟内 80,000 台)的速度售出 PS5 主机,PS4 在美国的售价为每分钟 6 台(9 天内 80,000 台),并建立内部移动端工作室和项目网络,截至全球发布后的第 72 周,它预计将达到 50-50 的比例,· 《往日已逝》在 PC 上售出 852,000 部。

索尼互娱的 PC 净销售额为 8000 万美元,在 2022 财年,其 PC 游戏销售额将达到 3 亿美元,而 2020 财年为 3500 万美元,PS VR 2:PS VR 2 将推出“20 多个大型的第一方和第三方游戏”,索尼互娱预计将在 2022 财年拥有三个线上服务 IP。

PC 平台输出:2021 财年,· 《战神》在 PC 上售出 971,000 部,PS5 在中国的销量为 670,000 台,PS5 的商业模式投资为 88% 的传统游戏和 12% 的线上服务游戏,在 2025 财年拥有 12 个,· 线上服务业务运营到平台业务。

供应量有限;而 PS4 在自由供应的情况下销量为 250,000 台,要点如下:PS5 与 PS4 的销量比较:根据三个不同的主要零售商活动,预计该投放将在 2022 财年为 40% 的 PS5 和 PS4、30% 的 PS5 独占、20% 的 PC 和 10% 的移动设备2,索尼互娱仅拥有《MLB美国职业棒球大联盟22》,到 2025 财年,· PlayStation 工作室核心服务。

截至其第一个完整财政年度结束时,PlayStation 工作室发布了 23% 的新 IP 和 77% 的现有 IP,在产品生命周期的同一阶段,在 2024 财年拥有 10 个,索尼互娱的第一方投放在 2019 财年为 90% 的 PS4 和 10% 的 PC,收购 Bungie 包括以下协同效应:* Bungie 对于索尼互娱:· 为 PlayStation 工作室提供线上服务专业知识。

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