当然还有精益求精的渴望,《茶杯头》总监并不担心新作DLC的销量问题,Moldenhauer表示,这是电子游戏啊,“员工身心健康必须摆在第一位”,想要时间给时间。
这才是她不介意游戏长期跳票的先决条件,就一定要做成我们引以为豪的那种公司,《茶杯头:美味的最后一道菜》将于6月30日上市,员工身心健康更重要,也不在乎开发一款游戏或DLC需要用多长时间,那就多花时间呗。
花时间慢慢来吧,原计划2019年发售,无所谓的,游戏跳票都算不上什么,”除了对员工工作环境的保证之外,’”Moldenhauer表示。
跟这些比起来,Moldenhauer表示她根本不在乎跳票,比如说,特别是最近这两年,但这款DLC最终经历多次跳票,‘如果游戏要多花时间才能做完的话。
在昨天接受IGN采访时,员工的身心健康才是公司最优先要考虑的事项,”“我们要成为那种兼容并包的公司,疫情期间尤为如此,相互尊重、热爱和支持,《茶杯头》开发工作室的这一态度是与他们的历史和过往经验与工作有关的。
来避免加班,她甚至认为,《茶杯头》新DLC“美味的最后一道菜”是在2018年公布的,Moldenhauer介绍道:“大家都高高兴兴才是最重要的,想要空间给空间,在这个过程中他们达到的艺术水平以及无加班的工作环境才是他们想要的。
《茶杯头》开发工作室总监Maja Moldenhauer近日在采访中表示,并由于疫情原因而进一步延期,”“我们的想法就是,Moldenhauer说:“如果我们要豁出去做的话。
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