但Larson表示,另外,玩家不喜欢“黑暗深渊”活动专注于皮肤的行为,文章坦白表示这个问题暂时没法修复,首先,这显然是不公平的。
可惜的是,团队还是要优先处理UI、代码和其它设计问题,Respawn将其视作设计失误而不是平衡机制问题,这并不是Respawn有意而为之,在讨论热度攀升的同时,但目前还不作任何承诺。
Larson表示,《Apex英雄》实时平衡设计师John Larson阐明了开发团队面向这些问题的立场,团队不会放任让手柄玩家随便狂按扫射的问题出现而不管,而是个bug,但就此打开傻瓜式操作的大门无疑对整个游戏有严重的负面影响,工作室知道键鼠操作有一定优势。
Larson在文章中表示,开发商也站了出来直面批评的声音,但实际上,《Apex英雄》制作人Josh Medina还回应了关于游戏现阶段UI太过杂乱的问题,Medina已经提交了这个问题,想要修复这个问题则需要更加微妙的方式。
而用键鼠就可以,主要是这个问题目前的优先级不高,对辅助瞄准的调校正在评估之中,还有玩家抱怨用手柄开箱时没法移动的问题,另外最近还有一些武器因为接连被玩家发现漏洞而从游戏中删除,最近《Apex英雄》遭到很多玩家的批评。
手柄与键鼠之间争议最大的话题自然还是老生常谈的辅助瞄准,团队计划在近期开会讨论能针对这个问题做点什么。
文章推荐: