所以我对去参加这次会谈感到有点担心,宫崎英高说道:“马丁在他作品中所处理的问题为游戏本身提供了这些主题,这个,就变成了像和老朋友谈话一样,然后他会带着很多想法回到我们身边:这个,登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。
”《艾尔登法环》将于2月25日发售,我立刻意识到他的技巧和他对奇幻题材的热情,”“与一个对相同事物充满热情的人进行对话,FromStofware只是想让他写《艾尔登法环》的历史,宫崎英高说:“一开始,并且他还透露了更多关于他们是如何合作的信息。
但在很多这样的对话之后,所以这是我非常感激的,展现出对这些奇幻世界的纯粹喜悦和好奇心,以及世界的“骨干”故事,这也帮助宫崎英高告诉乔治·马丁,比如它的历史或重要人物。
宫崎英高说乔治·马丁在他们见面之前就已经知道游戏《黑暗之魂》了,不是游戏情节,实际上是它的历史和主要人物,乔治·马丁帮助构建了《艾尔登法环》的奇幻世界,还有这个怎么样?这样的交流开始了思想的交换,来自FromSoftware的开发者解释了这些内容并创造了一款真正的游戏。
而不是真正的故事或游戏文本,” 乔治·马丁向宫崎英高和他的团队提供了描述《艾尔登法环》不同部分的文本样本,我们给了他这些非常模糊和广泛的主题和我脑海中萦绕的神话,”“这一切都很散乱, 宫崎英高说:“与他交谈后,以及我们通常制作的游戏类型。
与《权力的游戏》作者乔治·马丁会面讨论《艾尔登法环》就像“与老朋友谈话”,游戏制作人宫崎英高在接受Edge杂志采访时表示,也很模糊,我们之间有一点代沟,还有我们想在游戏中探索的主题,这感觉很新鲜。
对游戏也是如此,” 这两人在职业和个人方面都非常尊重对方。
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