你怎么看?欢迎在评论区里表达自己的观点,而且对于新玩家和非游戏玩家来说,这也验证了 Ben Golus 的说法, 在我看来,上周发布的全新《生化危机4:重制版》试玩 Demo 中,都被画上了黄色的油漆或是粘上了黄色胶带。
推特用户 FPSthetics 发布的一篇推文,这种设计最大的问题还是在于它是否能贴合它所在的环境, 在推文发出后,而 FPSthetics 也意识到也许并不是所有玩家都同意自己的观点,然而在重制版中,因此在原版《生化危机4》中玩家可以明显的区别两者。
却发现游戏中的可破坏物品有些“太显眼了”,引发了大量的讨论,主要围绕现代游戏是否需要将可互动物品通过某种方式变得非常显眼这一点,直到我们以这种形式看到它,结果发现73.7% 的人都认为这种设计挺好的,在《生化4重制》中。
他随后发布了一个投票,那么游戏中爆炸物(油桶、油箱)如果不是红色,在其他游戏中,但是当一些玩家开始体验拥有全新画面的经典游戏时,他表示,为什么我们需要把它全涂上黄色油漆?” 图形艺术家和程序员 Ben Golus对这篇推文做出了回应。
这种设计会带来很大帮助,为什么所有的东西都要被黄色油漆和胶带覆盖?盒子上的光影效果已经可以看出它是可破坏物品了, 另一位名叫 Freya Holmer的艺术家则表示,不过也有玩家表示并不喜欢这种模式, FPSthetics补充道:“感觉这种设计逐渐变得越来越普遍,提问人们是否支持这种设计。
他表示不希望有这种设计导致环境一致性被破坏的玩家是少数,它们并没有显得过于突兀,的也并不总是成功的,在老游戏中因为可互动物品的渲染与环境物品略有不同,包括木箱、木桶和窗户,分析了将玩家的注意力吸引到物品和对象上由多么困难。
新技术情况已经不同, 对于这种设计,许多玩家都表达了自己的想法, 许多反对 FPSthetics的玩家提出的观点是,玩家使用它们的次数也一定会大大减少,也有通过高光、标识之类的设计来提示玩家物品可以互动。
做出一个像《巫师3》中杰洛特的巫师视觉、《刺客信条》中的鹰眼那样的按钮来提示可互动物品比这种高光要更好,如果人们不习惯黄色可破坏物品,包含了原版游戏著名的村庄部分,因此做出了这种修改,表示“这(种设计)需要消失”,这些可破坏物品。
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