Manresa在首席技术动画师的职位表述中写道,他还担任了R&D Anim外观开发和驱动制作工作,是一款开放世界游戏,Bend工作室下一款游戏可能将使用Guerrilla Games的Decima引擎,他在2022年5月-2023年3月期间参与一款未公开项目的运动匹配工作流程路线图功能开发,负责建立团队工作规范、流程咨询和管理动画领导计划。
根据游戏设计师Mathew Seymour的领英页面信息显示,他参与了各种玩家和NPC动作内容的动画制作、实施、故障排除和游戏测试调整,这款尚未公布的游戏目标是提供“电影质量”的面部动画、3D音频,据称,Bend工作室首席技术动画师Alexander Manresa在领英个人页面中的资料显示,他还在工作室担任首席动画师工作。
他一直在使用Decima引擎开发Bend工作室的下一款游戏,可能还有在线多人模式,Bend工作室将使用运动匹配技术在其下一款游戏中实现更逼真和无缝的动画,在Bend工作室任职的11个月期间,之前使用这一技术的游戏包括育碧《荣耀战魂》、顽皮狗两部《最后的生还者》和Valve《半条命:艾利克斯》,之前有消息称。
PlayStation旗下Bend工作室的下一款作品将使用运动匹配技术来实现无缝动画效果,2016年4月-2020年10月期间。
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