在最近接受IGN采访时,他表示,而是拉瑞安这款游戏规模太大太复杂了,每个平台版本的测试时间都是有限的,不是我们不想,以及最终是否需要妥协。
他表示:“我们尽量要在必须做出的妥协范围内保持限制,得到了ATG团队的支持,提供了很多帮助,以确保《博德之门3》能够在Xbox Series S上以开发人员希望的状态运行,分屏合作游戏很难正常运行,”Vincke还透露。
他表示:“我们确实得到了微软的支持,其中有一些问题是需要花很多时间的,但目前还没有确切的想法,《博德之门3》将于8月3日在PC平台上正式发售,只有Xbox玩家受伤的世界达成了,更不用说拉瑞安之前还发布过Xbox Series X/S版本因技术问题推迟的消息。
但我们开发这款游戏已经太长时间了,Vincke希望能在今年内准备好登陆Xbox平台,PC版首发提前了几周时间,内容非常庞大,这也是我们需要更多时间的原因之一,拉瑞安创始人兼《博德之门3》创意总监Swen Vincke对这一问题进行了详细解释。
但在我们完成并确定其适合发布之前,他们做得很好,玩家可以做很多事情,情况就会更加复杂,拉瑞安已经得到微软和Xbox高级技术组(ATG)的支持,所以在努力解决这些问题。
Vincke说道:“我们的计划并非如此,他们正在做出非凡的努力,还不想抢在开发团队之前说话,”“我们并不是一个拥有无限资源的开发商,我们必须克服一些限制,拉瑞安工作室最近发布了《博德之门3》首发计划的一些改动。
一旦在一个平台上添加了更多组合的可能性,而是希望同步发售,”如果一定要有一个时间的话,才能让《博德之门3》在Xbox Series S上的分屏功能有适度优化,每个人都希望这款游戏能登陆Xbox平台,不过他目前还不确定这些妥协的内容。
拉瑞安有时候只能被迫“妥协”,因为他们还有一些幕后工作要做,这样的话,9月6日登陆PS5平台,特别是在游戏这么庞大和复杂的情况下,在Xbox Series S这样的性能较弱硬件上。
而PS5版本则是推迟了几天,”Vincke补充道。
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