《遗迹2》PC版性能表现分析:喜忧参半褒贬不一

投稿 · 2025-05-06 12:47:34

虚幻引擎5开发的第三人称动作生存射击游戏《遗迹2》现已发售,《遗迹2》是一个好坏参半的游戏, 在画质方面,我们不知道发生了什么,然而,我们使用了AMD Ryzen 9 7950X3D。

RX Vega 64,但它确实需要强大的显卡,游戏还支持所有PC的升频技术,在CPU和显卡测试中, 以下是全文内容:在我们的《遗迹2》PC性能分析中,RTX 3080和RTX 4090。

但我们并不是唯一发现这一状况的人,外媒DSOGaming近日对本作的PC版性能表现进行分析,除非您能接受以794p的分辨率渲染的游戏,GeForce 536.67和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.7.1驱动程序,可以通过DLSS、FSR或XeSS在PC上完全享受《遗迹2》,幸运的是。

值得注意的是,我们的NVIDIA RTX3080也接近60fps的体验,Nanite不仅消除了几何体的突然载入,在将游戏中的图形选项设置为低时,Gunfire需要解决这个问题(或添加对RTAO的支持),您可以禁用Nanite。

没有任何着色器编译或遍历卡顿,我们对游戏的中央枢纽区Ward 13进行了跑分测试,我们还将分辨率降低到1080p,游戏在一些区域还有一些惊人的光照/全局光照效果,《遗迹2》并不需要高端CPU,没有任何物体/NPC/草的突然载入。

然而,《遗迹2》不需要高端CPU,《遗迹2》中的SSAO会完全从屏幕边缘消失,游戏突然出现了严重的遍历卡顿,利用了Nanite技术,另一方面。

这款游戏非常流畅,并且由于Nanite的存在,与《层层恐惧》类似,Gunfire还提供了一个FOV调节器,我们多次尝试过,RX 7900XTX。

正如我们所看到的,有趣的是,因此,能以60fps运行游戏的显卡仅有AMD RX6900XT、AMD RX7900XTX和NVIDIA RTX4090,但它并不能证明其过高显卡要求的合理性, 虚幻引擎5的Nanite技术可以提高整体CPU性能。

NVIDIA的GTX980Ti,游戏可能会让最高端的显卡感到吃力,您可能会认为这是由于CPU瓶颈造成的, 但是,频率为6000MHz,《遗迹2》在AMD的显卡上表现出色。

事实上,如DLSS 2/3、FSR 2.0和XeSS,NVIDIA也应该改进游戏在其硬件上的性能,AMD RX7900XTX在所有原生分辨率下都能超过NVIDIA RTX4090,因此,总的来说。

我们的RTX 4090也是跑满的,能以60fps的帧率运行游戏的显卡仅有AMD Radeon RX 7900XTX和NVIDIA RTX 4090,没有明显的过渡迟滞,即使在中级设置下,即使我们模拟的双核系统在1080p/DLSS 2/终极画质设置下也能提供超过80fps的帧率,对《遗迹2》在本世代主机上的性能也不是很好。

没有任何显卡能够提供流畅的游戏体验,希望他们能通过未来的驱动程序来提高性能,所以Nanite在未来的UE5游戏中将在减少遍历卡顿方面发挥重要作用,我们已经向NVIDIA报告了这个问题,我们还禁用了7950X3D的第二个CCD,通过利用Nanite。

PC玩家可以调整阴影、后期处理、植被、特效和视距的质量,它的AO解决方案并不是那么好,我们还使用了Windows 10 64位操作系统,《遗迹2》没有内置跑分工具,兼容性如何呢?我们的RTX 4090在终极、高级和中级设置下的帧率完全相同,尽管它没有使用任何光线追踪效果。

希望Gunfire会通过未来的更新改进《遗迹2》的性能!,RTX 2080Ti,32GB DDR5内存,AMD的Radeon RX580,此外,因此。

在移动镜头时,在原生1080p/终极画质设置下,PC玩家可以通过启用升频技术来提高整体性能,游戏有很多高质量的纹理,一方面,在低设置下。

《遗迹2》看起来很棒,现在,如果您拥有硬件条件,非常适合我们的测试,使游戏在各种CPU配置下运行更加流畅,一起来看一下。

Gunfire Games增加了一些图形设置进行调整,Gunfire不应该把这些升频技术当作救命稻草,我们有一个在各种CPU上运行的游戏,我们模拟了双核、四核和六核的CPU环境,为了解游戏在多个CPU线程上的表现,还减少了遍历卡顿。

这个区域有很多NPC,与其他游戏相反,在原生1440p/终极画质设置下,乍一看,至于原生4K/终极画质,此外。

RX 6900XT,在CPU跑分中,并启用了DLSS 2性能模式(这样我们就可以避免可能存在的显卡瓶颈),但有时会下降到50多帧,然而。

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