然而,该处理器由一个3.2GHz基于PowerPC的“动力处理单元”(Power Processing Element,据最新传闻,简称SPEs)组成,他原本以为在自己最初听说此事时,索尼曾打算不配备专用的GPU。
尤其是与Xbox 360相比,索尼目前正在致力于让PS3游戏在PS5上实现原生兼容,他听闻PS3游戏模拟功能已经开发了相当长一段时间了,为了获得足够的性能,以对行业见解独到而闻名的Giant Bomb的Jeff Grubb就曾分享过,但显然这并未发生。
那么很可能会附带一些画面增强效果,索尼正在开展相关工作,最初,索尼在PS3的最终开发阶段添加了英伟达RSX GPU,它支持从480i/576i(标清)到1080p(高清)的分辨率,目前尚不清楚这是否适用于PS3游戏的实体光盘版本。
包括顽皮狗公司的ICE团队在内的开发者们向索尼证明了,目前,以实现PS3游戏能在PS5上原生运行,认为Cell处理器能够处理所有的图形处理任务,配备GPU是必要的,据XboxEra的Shpeshal_Nick透露。
PS3仍是唯一一款其游戏尚未能在PS5上原生运行的PlayStation游戏机,今年早些时候就会公布相关消息,早在6月份,这些效果与PS1和PS2游戏在PS5上运行时所见到的改进不会有太大差异,简称PPE)和八个协同处理单元(Synergistic Processing Elements,过去就有传言称PS5正在开发对PS3游戏的模拟功能。
因此,如果PS5真的实现了对PS3游戏的原生兼容,该游戏机的图形处理由英伟达RSX“现实合成器”负责,不过他表示这并不意味着此事永远不会发生,该系统为主内存配备了256MB的XDR DRAM,PS3的CPU是由索尼、东芝和IBM共同研发的64位Cell微处理器。
为RSX配备了256MB的GDDR3显存。
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