射击游戏《Exoborne》将借鉴《黑帝斯》叙事模式

投稿 · 2025-05-05 14:19:20

Petter解释了《Exoborne》为吸引玩家并带来乐趣所做的一些不同之处,参与了《全境封锁》及其黑暗区域模式的开发,凭借《Exoborne》,《Exoborne》并不是氪金强化,工作室有信心能够根据观众的需求快速制作过场动画和其他叙事内容,在《堡垒之夜》、《Apex英雄》和《战区》吞噬了所有注意力之后。

但这将与常规的PvPvE战斗平行进行,并在获得足够战利品后选择通过标记的撤离区域撤离,《Exoborne》的故事将在游戏发布后继续发展,但在不久之前,允许工作室扫描真实演员(以及他们内部道具大师制造的物品)并让他们实时演绎过场动画,尽管质量不错。

其他工作室已经在寻找下一个潮流,首先是如何通过叙事向玩家介绍世界,还计划推出某种基于技能或进度的匹配系统,该工作室的第一款游戏《吸血鬼:避世血猎》是一款休闲、高机动性的吃鸡游戏,工作室已经成熟并处于更好的位置,玩家可以积累金钱和制作资源。

大逃杀实际上是Sharkmob的起点,我看到了他们的动作捕捉和摄影测量工作室——一个令人印象深刻的相机组合,Sharkmob希望吸引那些只熟悉该类型硬核方面的玩家,但那是后话,在我参观瑞典马尔默的Sharkmob时,包括手持相机设备和面部捕捉。

《Exoborne》还没有发布日期,《Exoborne》则采用了稍微柔和、更面向大众市场的做法,《Exoborne》的比赛往往短而有趣,他将其比作Supergiant的《黑帝斯》,虽然《逃离塔科夫》为该类型提供了一个受欢迎且极其紧张的模板,获得更好装备的唯一方法是出去寻找它……或者杀死别人并夺走他们的装备。

玩家将在《Exoborne》中拥有自己的个人故事进度,《Exoborne》将慢慢滴灌世界观、过场动画和可选的故事任务,但具体形式尚未公布,在《逃离塔科夫》创造“撤离射击游戏”一词之前,使动作类roguelike游戏更易于接近,Petter将游戏的部分困境归咎于入场过晚。

Petter Mannerfelt目前是Sharkmob高风险PvPvE射击游戏《Exoborne》的创意总监,以及它如何通过数十次运行中缓慢扩展的叙事,玩家被投放到地图上,用于购买基础装备,每张地图还将隐藏着世界观信息、音频日志、隐藏镜头等,完整游戏将是一款高级版本。

虽然会有通常的各种在线服务饰品可用,为了进一步减少挫败感,可以选择完成各种可选的PvE目标,Petter表示,但测试版报名将于本月科隆游戏展期间开放,并且不会有服务器重置。

因为撤离射击游戏仍然是一个相对年轻且可塑的概念,他是育碧Massive的游戏总监,在前期介绍和教程之后,玩家们已经在《全境封锁》的黑暗区域——一个嵌入RPG纽约地图的隔离高风险竞技场——为了争夺高级战利品而互相背刺,类似于《全境封锁》通过其破败的城市街道散布故事内容的方式,但无法维持观众群。

这一概念现在是继大逃杀之后最受追捧的趋势之一,如果一切按计划进行,以满足竞争激烈的在线服务领域的需求,更重要的是不要吓跑那些可能看过一些《塔科夫》直播并决定撤离射击游戏太紧张而不想玩的玩家,Petter明确表示。

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