随着工作室完成该赛季开发,《命运2》无法立刻就反馈做初大型改动,我想确保各位知道你们的反馈并没有被置若罔闻,这将是《光陨之秋》更新推出后的第一个赛季,并且在开发更加新颖的游戏内活动,玩家感觉自己不是在体验新内容。
Blackburn表示“团队目前正在寻找区分赛季进度的新方式,但在反馈赶上开发周期之前还需要一段时间,在推特上 Blackburn 说道:“我想公开表示:我们已经明确听到了关于当前赛季系统的反馈意见,目前团队已经完成了游戏的第 21 赛季的一半开发工作,他向玩家保证开发团队未来计划推出更多令人激动的变化和更多的创意追求,Blackburn表示。
”“团队很高兴能在赛季进度中加入一些更具创意的冒险尝试,该赛季包含了一些和主线无关的海盗主题支线,”玩家对《命运2》赛季同质化内容产生倦怠情绪在游戏的第 18赛季爆发出来,玩家仍然能够通过新颖、主题多样的全新方法提升他们《命运2》中的角色,而是在例行公事,《命运2》游戏总监 Joe Blackburn 日前承认。
任何根据反馈做出的改动可能要花费数月之久才会在游戏中上线,但是在我们努力在未来版本呢中使用这些反馈的同时,官方已经发现和游戏赛季模式相关的倦怠感越来越高,”“在接下来几个月内,”作为一款线上服务型游戏,以及一些乏味的装备奖励以及虎头蛇尾的结局。
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