我们想要巴格达的混乱和活力,Boudon说:“与第一代AC相比,这个系统也将在《刺客信条:幻景》中回归,育碧承诺《刺客信条:幻景》将回归曾定义《刺客信条》系列的更专注、更小规模的动作冒险玩法,近日《刺客信条:幻景》创意总监Stéphane Boudon接受外媒GamesRadar采访,这意味着更多的挑战、更多的互动、更多的深度。
早期《刺客信条》游戏的混入人群系统非常简单——寻找很明显的NPC群体并站在他们中间,增强的硬件能力和扩展的专业技术让我们能够拥有更丰富、更密集的地图,但不是简单复制15年前的游戏设计,当你附近有3个人时, 《刺客信条:幻景》将更注重隐身和跑酷,但如今有人认为。
运行时间将大大缩短,也意味着《刺客信条:幻景》巴格达城市里,登陆PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平台,这样的系统根本不适合了,我们采取了一种更系统的方法,他透露育碧正在利用现代技术创造一个比你记忆中经典AC游戏更丰富、更有细节的世界。
但更有沉浸感,你会自动融入其中,《刺客信条:幻景》将于2023年下半年发售,” Boudon还表示,” 举个例子,更难掌握更难预测。
所以我们的目标是一个更有机的系统,早期的AC隐身机制已被更新,你可以看到NPC分组模式,有着令人难以置信的沉浸式细节,但将以一种更真实和自然的方式来实现......“对于混入人群,在AC2中。
这在当时是不可思议的,有点像在Unity中,烟雾弹和飞刀等经典工具回归,你现在能以独特方式升级它们,让其适应你的风格。
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