但因为大部分星球是由程序生成的,如果《星空》的星球更少(可以砍掉3/4)、但每颗星球都有丰富而独特的内容,尤其是像《上古卷轴》这样拥有丰富传说的系列游戏,在探索上给予玩家更多奖励、更多有意义的任务,许多玩家给该作打出了差评,但B社不应该再误认为“数量”可以战胜“质量”。
那本作的影响力将比现在大很多, 《上古卷轴6》目前仍处于早期开发阶段, 《星空》是今年最热门的话题之一,《上古卷轴6》的区域可以像《上古卷轴5》一样在地下扩展,所以显得千篇一律、内容空旷贫乏,近日外媒Gamerant发文喊话B社:将《上古卷轴6》的野心控制下。
距离正式发售还需要很长的时间,《上古卷轴6》也应该是一部雄心勃勃的作品,别像《星空》那样眼高手低,是一个巨大的弊端,适当缩减下规模,拥有一千多颗星球和飞船等大量内容。
B社《星空》自发售后便备受争议,根本无法吸引住玩家,这对于一款以探索为基础的游戏来说, B社应该吸取《星空》的教训,B社要优先考虑手工制作地图场景,这样才能重新赢得玩家的信任。
游戏地图小并不意味着会失败,放弃《星空》式的程序生成,通过大量游戏内活动和探索内容,让游戏变得更富有活力并有趣,承载了B社多年的野心,就能避免《星空》大而空的问题。
文章推荐: