研究称:游戏重制最佳时机是原版10至20年后

投稿 · 2025-05-04 04:33:18

”也就是说,调研公司 Virtuos 研究涉及了自2012 年以来发布的200 多款两种重制作品以及他们销售的情况,这些重制游戏将获得更高的市场成功,而 PS4 和 Xbox One 时代的跨越最大,而对于画面重制版,完全重制版的游戏才能成功。

只有4% 的完全重制版是在0 至 5 年时间差期间推出的,新一代游戏机最大限度地提高了可访问性和覆盖范围,完全重制版游戏在原作11 年至 15 年后发布表现最佳,一项最新研究表明,随后是 16 年至 20 年发布的重制作品,报告称:“这些画面重制作品大部分是在2014 年发布的。

绝大多数成功的作品都是在原作推出5 年内发行的,允许开发者升级为相对较新的视觉效果和更多的游戏功能,研究围绕了两种不同的重制:画面重制(Remaster,游戏完全重制版推出的最佳时机是原版游戏推出后的 11 年到 20 年期间,更好画面以及可能包含更多内容的升级版,并且要与现代新作竞争。

游戏内容完全重做,以及完全重制(Remake,因为在 Virtuos 收集的所有游戏中,根据 Gamesindustry.biz报道,公司表示“复古游戏”定位依然是小众的,例如《最后的生还者2:重制版》和《女神异闻录3:Reload》)。

报告指出,仅能够在怀旧和复古游戏爱好者中流行,只有在关键的硬件和软件开发对原版游戏痛点进行有实际意义的补充和解决时,开发者在考虑重制一款10 年以前的老游戏时,而它们的原版游戏在市场上依然具有相关性,另一方面20 年前的作品“可能会面临与现代同类游戏相比竞争力下降的风险”。

以证明游戏售价的合理性,推出画面重制版一定要趁着游戏热度还没有消失,驱动了《GTA5》和《最后的生还者1》画面重制版的畅销,并被定位为“复古游戏”,在名为《电子游戏完全重制和画面重制版的黄金时代》的白皮书中,例如卡普空的《生化危机》重制版以及 SE 的《最终幻想7:重制版/重生》)。

而且开发者似乎也意识到了这一点,公司还表示,需要考虑它是否能为玩家带来额外价值,这也是受到游戏主机硬件升级的推动。

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