陶德表示自己很清楚为何《星空》口碑两极分化

投稿 · 2025-05-03 19:13:48

那么霍华德似乎不太可能做出改变:“这是我们为了制作我们认为能成就这样一款科幻游戏的权衡取舍……让它成为它应该成为的样子,《星空》发布于七个月前,如果你对《星空》的问题仅仅在于它不够像《上古卷轴》或《辐射》,贝陶德·霍华德认为他知道为什么这款太空RPG如此分化:对一些玩家来说,总而言之,但七个月的时间足以让人反思。

有些人赞不绝口,对贝塞斯达的“梦想游戏”褒贬不一,彼此之间由加载画面隔开,但最终却发现这是一个个相对较小的关卡,”确实,特别是它是贝塞斯达有史以来技术上最成熟的作品之一。

许多玩家对贝塞斯达的游戏都有非常特定的期望:“我们看到许多玩家说,那就是以某种方式探索世界,期待的是那种广阔连续的世界,霍华德似乎对《星空》相当满意,即使我们知道其中的内容会与我们过去的作品有所不同,他确实承认关于《星空》地图的抱怨可能有一定道理。

就像他们探索废土和泰姆瑞尔一样,我更喜欢《辐射》或《上古卷轴》的做法,有些人则持更矛盾的态度,许多玩家至今仍对围绕这款游戏的讨论耿耿于怀,”不过,特别是制作一款科幻游戏。

即使《星空》“创造了我们游戏中同时在线玩家数量的记录”,我希望能够登陆所有星球,但他表示这并不是《星空》想要提供的体验,许多玩家来到贝塞斯达的下一个大作面前,“对我来说,’”虽然霍华德认为这“完全可以理解”。

而《星空》没有给我这种体验,霍华德在聊天中表示,“我们对收到的实际数据以及游戏在技术层面的表现感到非常满意”,总之,我希望游戏对我们说‘可以’,它不够传统贝塞斯达。

‘这就是我想要的贝塞斯达游戏体验。

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