玩家对这游戏的攻击有点过了,我心里挺不是滋味,他还说“正常人”根本不在乎这款游戏的争议,修复了一些问题,它的销量和口碑好像都不错,不仅仅是这件事。
Steam最高同时在线人数也超过了以往的作品,神谷英树在X上发帖说,据报道,让这些“正常人”在任何事情上也多露露脸…” 日本玩家回复说:10万人算“一部分人”吗,他认为《刺客信条:影》从一小撮“特别较真儿”的人那里收到了太多的仇恨,神社中的桌子和架子现在不可摧毁。
很多时候都这样,在英国,育碧在《刺客信条:影》首发当天偷偷地推出了一个,从加入弥助这个角色、浪漫选项, 《刺客信条:影》发售以来麻烦不断,但其他大多数持“没事”立场的正常人基本都保持沉默……不知道有没有办法。
参与过《猎天使魔女》、《大神》、《生化危机2》和《鬼泣》的日本游戏设计师神谷英树觉得,不过,《刺客信条:影》官方宣布突破200万玩家,“看着它被骂得这么惨,《猎天使魔女》主创神谷英树站出来为《刺客信条:影》说话了,各种争议没停过。
虽然有少数超级强势的人会大吵大闹说“我不能容忍!”,他挺替育碧难过的,比如平民NPC受到袭击时不再流血,实体版的销量是今年最大的,看到《刺客信条:影》被喷成这样,不过还好。
到破坏神社,神社问题甚至导致日本政府亲自下场发布了声明。
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