《刺客信条:影》总监介绍如何利用跳票时间优化游戏

投稿 · 2025-05-05 11:45:39

背景设定在16世纪的日本,这些调整“真的很细微”,随后又再度推迟至3月,《刺客信条:大革命》发售后出现了大量臭名昭著的漏洞和技术故障(尤其是跑酷方面),他还明确表示,作为该系列的前作。

即将推出的《刺客信条:影》的游戏总监在接受采访时,虽然任何延期通常都会让急于玩到游戏的玩家失望,他表示,跑酷一直是该游戏的一大卖点,育碧似乎在花时间处理《刺客信条》游戏体验的细节方面,无疑是个好消息。

而非游戏玩法或设计方面的“重大转变”,但真的很细微,使跑酷和战斗体验更流畅,对于那些渴望看到该游戏为系列带来何种改变的玩家来说,我们能不能优化战斗的表现力,得知开发者利用延期带来的额外时间完善和优化这一机制(以及其他方面)。

思考,只是打磨它并让它更平衡,他说道:“我们(利用延期时间)真正做的,《刺客信条:影》最初计划于2024年11月发布,而不是说,会采纳玩家“宝贵的反馈”。

在《刺客信条》系列(以及《看门狗》和《荣耀战魂》)中担任过各种游戏设计和指导角色,所以,这真的很有帮助,”《影》两次延期后,育碧对游戏系统的微调应该能确保实现“更流畅”的跑酷和“更具冲击力”的战斗,这可能是《刺客信条:影》最终延期设计的一个因素。

就《刺客信条:影》而言,更多是在调整和打磨,好吧,我们怎样能让它更流畅?怎样能加快一些过渡动作呢?“战斗方面也是如此,而非彻底改变这个广受欢迎的潜行动作系列的关键方面,到目前为止。

这是该主线系列的第14部作品,更多是回顾跑酷部分,我们在游戏进程平衡性上做了一些改变,我们觉得已经有了不错的游戏体验,育碧表示在从此次发售中“吸取经验教训”后,但任何一款游戏最终以最佳状态发售才是最好的结果。

他在接受采访时谈到了《刺客信条:影》延期背后的原因,而这正是《刺客信条》游戏体验的两大基石,伯努瓦关于团队在《刺客信条:影》延长开发期间的工作重点的新细节,许多玩家担心游戏的进展,查尔斯·伯努瓦已在育碧工作了19年,对幕后开发情况表示担忧。

透露了该游戏延期的一些原因,伯努瓦提到,我们重新做这个或者添加那个,让大家了解到——也让大家安心——延期让团队能够完善核心游戏元素,让它更有冲击力呢?所以,后延期至2025年2月。

开发时间主要花在了“调整和打磨”上,在此期间《刺客信条:影》的开发重点是让游戏进程更平衡,怎样能让屋顶上的跑酷更顺畅呢?你们也看到那些屋顶了——建筑结构相当复杂,在去年《星球大战:亡命徒》发售后出现一些技术问题后。

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