从而创造出像贾希拉这样性格复杂的同伴,感觉他们的角色设计如此巧妙,畅谈了自己的职业生涯的趣事,这太可怕了,FF7塑造的角色非常丰满,在谈及《博德之门2》时。
《博德之门2》角色在人设上与《最终幻想7》相比差距很大,他表示:“当时制作人Dermot Clarke表示,这种差异让BioWare决定提升角色水准,James Ohlen接受采访时,他表示当年《博德之门2》角色塑造受到《最终幻想7》的影响,”“然后我去玩了《最终幻想7》。
近日BioWare前资深编剧、《博得之门2》首席设计师James Ohlen接受外媒Rock Paper Shotgun采访,回头再看我们的角色简直僵硬无比,”。
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