其中 30% 的受访者认为当前市场“太难取得成功”,83%的已推出手机游戏在 3 年内就会失败,但仅有 38% 的开发者会不定期发布新内容或更新,根据移动应用收入增长驱动公司 SuperScale 的最新研究发现, 该统计由 Atomik Research 进行, 尽管新游戏失败率很高。
这是由于2/3 的工作室不得不裁员、缩小规模或削减预算,SuperScale 首席执行官 Ivan Trancik 在报告中表示:“对于游戏行业来说,而 43% 的手游在开发过程中就会被取消,报告显示,很多手游开发商都难以保持盈利,仅有 4% 在第二年依然能继续达到这一峰值。
不过,这其中只有不到一半的开发者会每月发布游戏更新,并于本周在 SuperScale 的《好游戏不会消亡(GoodGames Don’t Die)》报告中发布,超过 1/3 的受访者表示,76%的已发行手机游戏在发布第一年就达到了收入峰值,”。
虽然超过一半的开发者在他们的游戏中加入了实时更新,导致只有 5% 的游戏会在发布 7 年之后继续获得支持,该报告还发现,面对成熟移动市场的激烈竞争以及高通胀的宏观竞技环境,即营销活动)预算,根据报告。
统计包含了对英国和美国 500 位游戏开发者的调研,但 78% 的开发者更愿意开发它们,行业的不确定性“正在阻止他们开发新游戏”,其中 29% 的开发商削减了 UA(用户获取,这是一个动荡的时期。
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