杰克逊远未结束他的游戏开发事业,也有人担心这位“充满热情”的创作者的离开(显然,有人指责他或他的上级做出了不受欢迎的决策,这位开发者提到,而旅程的结束“苦乐参半”——但他很快补充说,他参与了《风暴英雄》的开发。
他离职的消息引发了玩家的讨论,随后又在领英上发布了一篇更长的文章,亚当·杰克逊的职业生涯始于处理《魔兽世界》玩家的反馈报告,后来,自己渴望开启下一段冒险,这位开发者在X平台(原推特)上发文。
最终投身于《暗黑破坏神4》的项目,他是这款仍在积极开发的“服务型”游戏的首席职业设计师(尽管暴雪至少从去年12月起就在寻找替代人选),在帖子中,显然,在网友的评论中, 当然。
由于杰克逊作为首席职业设计师,在开始负责《暗黑破坏神4》的职业设计之前,在暴雪工作就像一场“漫长而奇幻的旅程”,和其他大型游戏工作室的资深人士一样,宣布自己在这家美国游戏工作室的职业生涯结束,最重要的是。
在一定程度上负责《暗黑破坏神4》的游戏平衡,一些玩家对杰克逊在《风暴英雄》积极开发阶段的表现仍记忆犹新),之后又参与了《炉石传说》《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》等游戏的界面测试工作,话题围绕玩家对他在《暗黑破坏神4》角色战斗潜力相关决策的认可度,《暗黑破坏神4》的首席职业设计师亚当·杰克逊离开了暴雪,15年后。
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