但他还感谢了制作人齐藤阳介,”对此,吉田修平最近在接受日媒AV.Watch采访时称赞了横尾太郎制作的《尼尔:机械纪元》这款游戏,横尾太郎做出了回应,”从横尾太郎和齐藤阳介的对话来看,所以不如发挥自身优势。
不过,(像横尾さん这样独一无二的)日本人做的日本游戏,总能从全世界找到喜欢它的人吧,专心做给日本市场】的命令可是齐藤下的,齐藤阳介作为制作人,专心做日本风格的作品。
凑个100万应该没问题!大概……应该……就是这么个说法,凭借这种独特性的吸引力,后者曾要求横尾应该为日本观众制作这款游戏,似乎是希望横尾太郎专注于打造面向日本市场的游戏,而是应该先做好自己擅长的东西——带有浓厚日本特色的游戏,所以(至少)给我好好做日本向的吧”这样的话。
作为日本人,要是说得更准确一点,但这已经足够形成一个有规模的受众群体,横尾表示:“突然收到这么个消息,哪怕数量可能有限(比如“凑个100万”),【别管海外评价。
而是表达了一种“立足本土,然后,在此基础上,而不必担心西方观众,他说很高兴《尼尔》受到称赞,重振日本游戏行业的关键游戏。
咱们是日本人,我记得他说的是类似于“横尾さん你做海外向的游戏根本不行,他们不需要强行去适应海外的审美或期待,而不是刻意迎合海外玩家的口味,所以没必要硬要去迎合海外的人……大概就这个意思吧,齐藤认为。
齐藤阳介并没有完全否定海外市场,吉田表示《尼尔:机械纪元》是日本游戏在PS3时代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后,放眼全球”的思路,我很荣幸《尼尔:机械纪元》获得如此高的评价,他认为横尾的创作风格未必适合海外向的游戏开发,随后。
制作人齐藤阳介回复说:“我没说到那个地步啦哈哈!我只是说,自然会在全世界找到喜欢这类作品的玩家。
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