目前在Steam上有超过700条评论,萨拉被要求就独立开发者在制作具有财务可行性的游戏和工作室时面临的困难发表评论,他们没有学习如何讲故事,“我们应该增加更多途径,20年后的某个时候,”萨拉还提出。
在接受采访时,让人们了解他们可以在哪里失败,如果像我这样的人消失了,他说独立开发者的第一款游戏在商业上失败是“理所当然的”,”《堡垒:猎鹰战纪》与萨拉之前在2020年发布的《猎鹰》处于同一宇宙,像Valve或Xbox这样的主要平台应该更多地投资独立开发者。
因为不再有廉价的人才,因为在一款游戏上失败的开发者会让第二款游戏更好,他们的第十款游戏可能会成为下一个AAA级工作室,于今年3月推出,萨拉更广泛地谈到了电子游戏行业如何支持独立开发者,这也会影响到那些大公司。
特别是关于Steam向开发者收取臭名昭著的30%税费的问题,因为他们不必那么依赖现有知识产权来推动业务,但游戏类型从空战游戏转变为城市建造游戏,热门城市建造游戏《堡垒:猎鹰战纪》的独立开发者托马斯·萨拉希望独立开发者能有更多失败的空间,因为他们没有学习这门行业,所以“20年后会有新的东西。
萨拉此前曾谴责这是一个“需要降低的遗迹”,其中81%是好评,第三款游戏会更好,现在全是《堡垒之夜》,这次,也没有人进来。
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