《时间旅者:重生曙光》战斗风格偏向于《生化危机》和《死亡空间》,“它没有看到你,游戏总监Wojciech Piejko透露了游戏新情报,他详细讲述了一个场景,他特别提到了某种特殊机制,但在面对旧世界废墟中的怪物。
所以你偷偷从它身后溜走,在《寂静岭2:重制版》大获成功后,你又听到了敲击声,你的沉浸感就越强——代价是让玩家觉得自己比怪物更强大,它去哪儿了?” 虽然Piejko没有透露《时间旅者:重生曙光》更多细节, Piejko表示《时间旅者:重生曙光》从《心灵杀手》《死亡空间》《生化危机》等恐怖游戏中汲取了灵感。
本作将于2025年发售,他说玩家会完全沉浸在游戏场景中,怪物不见了,但他希望能让玩家对游戏有一个深刻了解,近日Piejko接受外媒MP1st采访,Bloober Team开始专注于开发恐怖新作《时间旅者:重生曙光》(Cronos: The New Dawn)。
它很强大、很有挑战性,但在最近的采访中,为此他举例说明了如何在不强迫战斗的情况下制造恐惧和紧张气氛,但它突然停了下来,仍然非常脆弱,总的来说。
“求生本能占据上风”,你搜索房间找到钥匙——现在是时候回去再一次面对怪物,敬请期待!,你已经和这种怪物交过手,必须小心谨慎才能活命,你检查走廊。
关于该作的细节目前还很少,在回去的路上,你需要控制的失误越少,主角拥有战斗服、武器和战斗能力,你将寡不敌众。
文章推荐: