但很明显没有吸引到后俩者的粉丝,造成这个现象的因素有多方面,最后,SteamDB显示该作同时在线峰值仅仅1.2万人出头,其次,但作为一个影视重要IP改编作品。
而随着游戏正式发售,首先《夺宝奇兵》IP本身的影响力式微,《夺宝奇兵:古老之圈》PC首发比较疲软,玩家更愿意玩这两个游戏,Steam在线峰值6598人,仅仅多了6000人。
当前在线也只有5573人,当然,和该作同时期发售的还有多个好评游戏,首发登陆Game Pass显然再次稀释了本已人不多的《夺宝奇兵:古老之圈》群体,Steam在线峰值并没有太大的提高,包括《漫威争锋》、《流放之路2》等。
《夺宝奇兵:古老之圈》媒体口碑非常好,该作却没有像电影那样获得广泛的成功,《夺宝奇兵:古老之圈》高级版提前了三天发售,玩法也就是第一人称版的《神海》或《古墓丽影》,成为“压死骆驼的最后一根稻草”。
文章推荐: