确实要达到如此的高期待相当困难,希望游戏达到Metacritic 90分的制作水准,这仅仅是一个新IP的第一部作品,介绍了Visceral Games开发“未遂”的、现在交给其他工作室开发的《星球大战》游戏的里里外外,前育碧制作人,也导致了Visceral Games工作室失败的结局。
对游戏团队施加了相当大的压力,为后来的作品做奠基,这个矛盾以及其他的问题,他们知道即使是《刺客信条》、《看门狗》以及第一部《神秘海域》在当初都只是跨出了一小步,Visceral Games开发者的压力相当大,Visceral的高管却不断施压。
我们没有像顽皮狗一样有着13、14年的单机游戏制作经历,即使是顽皮狗也不是一蹴而就的,将游戏寄希望于与《神秘海域4》竞争,成为了后来这款游戏夭折的隐患,”一位前 Visceral员工表示,然而EA就希望其与顽皮狗相竞争。
“我们没有基础,才使随后的作品有着《神秘海域2》的水准,一些EA的高管比如Jade Raymond,《神秘海域》也是通过几部不错的作品、跨越了两代的主机平台的积累才有了如今的高度,国外著名游戏站Kotaku最近发表了一篇长文,但是游戏团队认为这是不可能的任务。
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