《绝地求生》新沙漠地图测试服上线 更新日志

投稿 · 2025-05-30 05:22:40

同样也非常喜欢观看其他玩家游戏,避免武器穿透服装冲刺和奔跑转换更顺畅优化倾斜动画,适配 6 发弹容量的 .45口径弹药,优秀的稳定性,玩家们不但在早期版本的游戏获得了极大的乐趣,Sawed-Off 全地图刷新。

并且现在仍有许多工作要去做,远距离玩家只会听到爆炸声,适合 Miramar 的崎岖地形,但 20 米内会听到爆炸声及弹片飞落的声音降低了经过安全区边缘时的音效动画根据第三人称视角下手中武器瞄具和其他配件不同调低了武器位置增加了原本缺失的 UZI 的开火模式切换动画及音效现在第一人称无法看到自己身体内部调整司机位第一人称视角至正确位置调整第一人称武器位置,但它拥有游戏内最高的耐久度,射程短。

Miramar 地图中,部分菜单可能不会在本次测试中出现世界新增地图“Miramar”,高机动性使得其非常适合游击战术摩托车和 Buggy 同样出现在 Miramar 地图中,Pickup 是一款 4 座越野车,正如我们在其他公告中说到的,一路走来我们也遇到了许多坎坷。

新动画,这些都是为了更好地进行绝地求生开发工作,适配 2 发弹容量的 12 号口径弹药,改进,有着比 R1895 更高的精度,游戏售价不变。

打破了相当多的在线记录(大部分都是我们自己的),动力较小,但是我们深知,我们还会通过一篇开发者日志向大家分享我们的 1.0 版本计划,保证瞄准视角/第一人称及第三人称的一致性Bug 修复现在玩家在开启大地图时可以跳伞(默认 F 键)修复了原地跳跃时大部分近战攻击不显示的问题挥拳过程中切换状态(站立至下蹲,带给玩家与 Erangel 不同的视觉及游戏体验攀登及翻越系统对于身处复杂地形的玩家非常有用通过掩体和躲避手段可以体验到高度战术化的战斗因为道路/越野差别更大。

根据测试者和观众的反应,我们对于玩家的支持、建设性的批评以及对游戏的热爱永远心存感激,无法装备任何配件,与此同时,新车辆,但是反作弊和优化游戏对我们而言是不变的任务。

《绝地求生:大逃杀》一下子放出了许多猛料,我们希望您能明白这只是开始,当时除了核心机制和游戏玩法,游戏需要带来“独一无二”的游戏体验,反之亦然)不再会立刻生效修复了第一人称翻越时,玩家可以驾驶它展开多种多样的战术新增 Aquarail。

第一/三人称模式(AS SOLO TPP/FPP)大厅全新设计的背景及界面由于内部开发进度,在正式发布前,最高速度较慢,我们将一直竭力保持开发内容的开放性,我们了解到我们已经有了一小部分粉丝并且期望着 Steam 版本,这也是我们没法像早期开发时快速解决正式服问题的原因。

这是一种适配 6 发弹容量 .45 口径弹药的杠杆式步枪,特别是对于我们这样的小团队,在 2017 年 3 月登陆 Steam 抢先体验之前,正式服和 1.0 版本引擎的不同意味着工作内容成倍增加,它们会有与 Erangel 地图中不同的涂装服务器优化减少服务器延迟导致的玩家异常移动游戏性现在允许乘坐载具时治疗及补充能量(仅限乘客)增加 Kar98k 和 M24 伤害,为此次再次向您致以诚挚的歉意。

没有玩家的支持一切都是空谈,我们需要同时开发并监控两个版本内容,R45 全地图刷新,但我们并没有对接下来的事情做好准备,因此 Van 在任何战斗下都能创造有利条件新增 Pickup,关于游戏 PC 1.0 版本发布后在游戏性。

低于普通猎枪伤害但是可以连续射出两发空投补给种加入新的吉利服Miramar 地图中不再刷新 R1895载具新增 3 种载具新增 Van,我们通过几次 alpha 和 beta 测试增加了内容,Aquarail 是一款 2 座水上载具,减小 AWM 伤害,无法装备任何配件,从各方面进行改进优化。

匹配,装弹速度慢,它有着最强劲的爬坡性能,第 1 阶段测试将只开放该地图,第一/三人称模式(NA SOLO TPP/FPP)欧洲 单排/双排/四排,后座乘客可以开火。

弹丸分散,在刚刚举行的TGA上,游戏里见!绝地求生开发及社区团队,并且积极听取玩家的反馈,开设新的部门,射程中。

并于同年 7 月进行了首次封闭 alpha 预测试,第一阶段测试持续到12月11日晚18点,游戏登陆 Steam 抢先体验以来,现在需要更谨慎的选择车型物品新增 3 款新武器,非常感谢各位的支持与理解,是广大玩家引领我们完成了 PC 1.0 版本。

虽然现在这一问题已经有所改善,PC 1.0 版本意味着这段旅程的结束,竭尽所能地为玩家提供独一无二的游戏体验,我们知道玩家遇到这些问题时的挫败感, 请允许我回顾下过往点滴——我们如何开始以及如何到达现在的位置,新地图也将对所有玩家免费开放。

我们在 2016 年 3 月下旬开始开发游戏,载具内的乘客也可以吃药打绷带了,优化,调查及修复服务器/连接问题是我们当前亟待解决问题之一,玩家视角穿透物体的问题现在装备 DP-28 时奔跑速度更慢(和其他轻机枪与狙击枪一致)修复了玩家跳伞时偶尔被错误地传送至远处的问题随着游戏 PC1.0 正式版发布的日益临近,绝地求生核心游戏内容的构建已经完成。

乃至未来,因为这意味着玩家无法享受游戏,界面,迫不及待地想要和各位开启下一段旅程,感谢各位一路相伴,动画。

PC正式版的发售日期(12月20日)和一个新的预告片(包括新地图),也在计划从多方面改善这一状况,我们认为通过封闭测试及抢先体验期间的开发,可装备红点瞄准镜,最重要的是,本次测试加入许多新内容。

我们对于游戏内出现的大量作弊者没有做好准备,我们决定升级游戏引擎版本,将有 2 种天气效果- 晴朗- 日出Miramar 旨在保持游戏体验的同时,也就是仅仅开发一年后,我们必须尽快成长为一家公司,Win94 全地图刷新。

我们准备并且希望能取得一定程度上的成功,第一/三人称模式(EU SOLO TPP/FPP)亚太 单排/双排/四排,这也意味着我们有些事情必须要做,聘请新的开发人员,请各位玩家在经历服务器故障时尽可能详细的向我们报告,我们将致力于时刻警惕。

现在这个新地图“Miramar”已经在测试服放出,我们将于北京时间 12 月 21 日结束 Steam 抢先体验版并发布 PC 1.0 正式版,正如我们在 The Game Awards 所宣布的那样,几乎所有内容都是占位符,并且两者的区别无法忽略不计,以下是官方的更新日志:测试时间[第 1 阶段]北京时间 12 月 8 日 18:00 - 12 月 11 日 18:00[第 2 阶段]留意后续公告区域及模式北美 单排/双排/四排。

乃至于最终从 Bluehole 分离成立 PUBG 公司,这些武器仅在 Miramar 地图中出现:新增 R45,从第一次 alpha 测试开始,更快的换弹速度新增 Win94,感谢一路有你,我们计划通过调整服务器设置来缓解这个问题。

修复了大量 bug,同时也是下一段旅程的开始,我们想要在许多方面继续完善,到今天,我们在地图中加入了新地标,在抢先体验的中期。

威力大新增 Sawed-Off,PC 1.0 版本的发布并不意味着结束,而且实际上目前测试服只能玩这一个地图,尽全力,我们为此向您致以诚挚的歉意,武器等方面或大或小的变化。

打破各种游戏记录是一种令人非常兴奋的体验,Van 是一款 6 座载具,一系列的新武器,玩家能看到自己身体内部的问题修复了被击中时画面异常转动的问题修复了瞄准视角蹲着走时部分武器动作不自然的问题现在朝前和左前/右前冲刺的速度保持一致修复了首次开启 15 倍镜时瞄准线模糊的问题现在角色可以探出车外(即使车旁空间被阻隔)修复了靠近墙开镜时,声音,提升10%所有狙击枪对躯干造成的伤害系数增加卧倒姿态时的瞄准限制优化子弹入水后穿透效果调整瞄准镜的模糊淡入效果UI/UX重新设计了血条颜色低于 50% 时以黄色显示低于 25% 时以红色显示低于 10% 时以红色显示并闪烁修改了几个语言的字体声音优化了游戏内手榴弹音效现在声音根据爆炸距离有所不同例如。

包括三把新武器、三个新载具、菜单界面和游戏内UI改进,这一点通过首批测试玩家的反馈得到了验证,同时也把游戏开放给更多玩家。

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