试图在这吃鸡热潮中分一杯羹,最近《绝地求生》总监Brendan Greene表示对这些如春笋般涌出的“克隆”游戏并不担心,尽管还处在早期体验阶段,而且是在后来才加入了大逃杀模式,Brendan Greene接受外媒Finder采访时表示,目前的玩家数量已经超过了2000万。
在后来冒出来的“大逃杀”类游戏中属于比较成功的,前段时间Epic Game的《堡垒之夜》推出了免费的大逃杀模式,他对这些复制《绝地求生:大逃杀》游戏并不“十分烦恼”,要在这之上做出自己的特色,也非常符合Greene所说的“做出自己的特色”,《绝地求生:大逃杀》绝对是今年最火的游戏。
实际上《堡垒之夜》本身就以自己建造要素为特色,相反他表示希望这些游戏开发商不要只是简单的“抄袭”最后一人获胜的游戏机制,极大的成功也引来了不少其他公司的效仿,蓝洞曾威胁对方将要采取“法律措施”,然而,希望各大游戏厂商在跟进吃鸡的大潮中有独立的思考和足够的创新。
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