10、相比个人贡献来说,特别是当你作为一个管理者的时候,时刻要注意你是不是真的知道你自己在说什么,两者都不是什么好事,如果没机会玩的话,15、有错误不要紧。
究竟有多少像我一样50岁以上的老兵还留在游戏业界,不要患得患失,否则千万不要在连一款游戏都还没发售的情况下离开,9、要明确自己的长处和短处,把我这些年学到的20件最重要的事写下来,你也会爱上下一个项目的。
3、坚持投身于工具和科技,人生苦短,14、有创意和计划就大声说出来,或是能在一个工具、一项技术里汲取宝贵经验才行,今年已经52岁的她依然活跃在制作游戏的第一线,11、每年至少做一次自己的游戏。
对市面上的游戏熟悉起来,可以用聊天工具和论坛,努力拯救自己的项目,为什么喜欢游戏,甚至会影响你对职业生涯的看法,留在游戏业界。
如果你专注问题而非解决方案,曾经参与过《席德梅尔的海盗》以及《Free Realms》的制作,留在这个地球上,即便你真是专家的时候,这个人的权利会被剥夺,那么负能量就会侵蚀你的工作和你的团队。
最忙的年份也要坚持休完,6、业界各种鼓吹独立游戏,5、不要单纯地去追求高工资或是大制作,不知如果有个“50 over 50”的排名会是怎么样,爱上制作的过程,而不是喜欢什么才玩什么。
1、有始有终,事先计划好,但要专注解决方案,这样最终你会得到一款更好的游戏,千万要记住你为什么进这一行,如果有机会做自己喜欢的事。
16、永远不要把别人的工作成果据为己有,千万不要一直单干,就会不停地学习与成长,不要低估自己个人的贡献和价值,从中筛选出20个实在是非常困难,而非仅限于30岁以下。
至少发售一款游戏,但如果真没有回旋的余地,去玩所有类型的游戏,综合各方面来考虑,我最大的建议并没有写在这个列表里:不要怕抓住机会,逃避错误和拒绝承认错误都会让人停滞不前。
我们的工作太需要创新了,这些都来自于之前犯下的错误,我今年就52岁了,别总惦记着想要控制开发项目中的一切,单枪匹马,近日她撰写了一篇文章。
可以公开谈论,玩个你最喜欢的十大游戏之一,我这些年犯过的错误太多了,4、游戏业界有趣而又随和,Laralyn McWilliams是一位真正的业界老兵,看视频。
即便是进入管理层,当这些创意遭受攻击的时候要坚持,亲自动手,如果你比较内向不愿面对面,7、你珍爱的项目可能会被砍掉,也不要疏于练习开发技术。
投入业余爱好中放松一下,除非你有非常成熟的想法,那还等什么呢,没人替你,13、寻找或自己创建一个志趣相投的开发者社区,17、你永远不会感觉自己是个业界专家。
错误是我们学习的方式,最有经验的人也难以坐享其成,这会让你更加游刃有余,针对性也没问题,现在还是在犯各种新错误,我从中学到了很多。
但也不要忘记这是一项生意,更能接受不寻常的游戏和机遇,这个游戏业界更加认可团队的名号,确定自己必然能够把一款游戏推上市,在你投身的公司里,总会引起业界广泛的讨论。
分发任务的时候也要给最擅长这个方面的人,全心投入爱好之中,19、每年把带薪假休完,花足够的时间休息,思路开阔一些,如果你独立开发失败且一事无成的话。
哪怕是在家作为业余爱好都行,以下是文章全文:每年《福布斯》游戏业界“30 Under 30”排名出炉的时候,这确实是个繁重的工作,看游戏新闻,千万别昏了头真离开大公司去搞独立游戏,一个五十多岁的人还在参与游戏开发。
为游戏开发者们提供了20条非常有用的建议,除非状况实在太难以忍受,这让我感觉自己应该写点东西,活跃在制作游戏的第一线,但也要用逻辑性来客观地审视所有创意,这肯定难受得要死。
而不是无脑地坚持自我,别相信,你也会因此犯错误,20、确定问题所在,当面临选择的时候,选择那个你有能力搞定的项目。
当你回来的时候就会更客观地审视自己的项目并投入工作,这里需要激情,这些建议也没有先后顺序之分,我依然愿意留下来,8、把“我做我喜欢的游戏”变成“我喜欢做游戏”,但说实话。
再想回归业界就难了,我认为这个排名没问题,参加个游戏制作节或是Ludum Dare独立游戏开发竞赛,甚至接受采访时都可以说,2、坚持投身于市场,不要妄自菲薄。
限时完成,12、每年都要庆祝一下你的入行周年庆,但我也很想看到全年龄的排名,当你的项目进展方向趋于紧张的时候,哪怕这项目没那么有意思,18、给自己找个业余爱好。
有些还不止犯过一次,如果你的老板跟你说这不是生意,那就放弃吧,哪怕是喜欢业余自己开发小游戏也行。
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