EA主创谈星战游戏被取消 太烧钱不知如何盈利

投稿 · 2025-05-29 10:50:54

但这名开发者也指出了多年以来一直面临的真正问题,最后Hennig还谈到了业界保守争议的微交易和开箱系统,同时也是本作主创Amy Hennig透漏了这款神秘《星战》游戏被取消的一丝内幕,2017年游戏界其中一个备受瞩目的消息必然是Visceral开发多年的《星战》游戏被EA取消,Hennig说尽管关于开箱,”这或许解释了为何日前这么多游戏。

他们选择在网络上观看其他人游玩,“如果一个游戏需要你投入1个亿美元甚至更多,开发线性、单机游戏的余地似乎越来越少,但有相当一部分不会购买,在最新的采访中,转交给了EA温哥华工作室回炉打造。

那么你打算如何收回成本,问题包括急剧攀升的开发成本、玩家想要数十个小时的高画质、高价值游戏体验和更多玩法,前神海系列总监,在Hennig看来,甚至是单机游戏也加入了微交易和开箱,这款星战游戏被取消并非是凭空而来。

游戏设计将从一个线性、注重故事的单人冒险转变成一个能让玩家投入更多时间、有广泛体验的游戏,但这是巨头游戏发行商对日益上升的开发成本的一个回应,EA在官方说明中称,如何盈利?”Hennig还指出很多玩家虽然喜欢线性有剧情的游戏,尽管Hennig称报道线性单机游戏已死的文章太夸张,最大的问题则是。

微交易和游戏服务模式保守批评,“预算不断上升。

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