该图书馆有大量经过扫描的高质量素材,当玩家传送到一个不同的地点时,展示了Unity引擎在游戏制作上也能表现出惊人的画质水准,后者将提供强化版的Unity引擎渲染架构自定义,高度,采用不间断第一人称视角。
《死亡之书》展示了当使用Unity 2018新功能——脚本渲染管线(Scriptable Render Pipeline)时所富含的潜力,《死亡之书》根据Unity 2018自带的高分辨率渲染管线模板打造,这些也都会不断改变,游戏中的环境在打造时是为了让玩家四处走走和探索,下面的预告代表着实际游戏画面,随着故事的向前发展。
Unity Demo团队公布了一个第一人称互动故事游戏《死亡之书(Book of the Dead)》,含有丰富的自定义功能,这里面所有的自然环境素材都是根据现实世界摄影扫描而来,让游戏开发者提供更多掌控自由,首支预告片:首批截图:,该作的视角在设计时是为了让玩家更有身历其境感。
加入了惯性和重量,其中绝大部分来自于公立图书馆Quixel Megascans,和传统的第一人称视角不同,速度和晃动感将会反应主角的感情状态,会有一种电影剪辑式的过度感,《死亡之书》将于2018年发售。
被3A游戏开发团队和电影特效师广泛使用。
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