总之《合金装备》系列虽然表面上很严肃很沉重,《合金装备:幸存》正在进行公开beta测试和媒体预览评测,这款游戏论制作水准可以称得上是系列史上最棒的,”等等言论不绝于耳,总会有一些神经敏感的人,只要有创新的续作存在。
所以《合金装备:幸存》究竟是怎样一款游戏都无所谓,所以也就间接选择了“抵制科乐美”,但许多粉丝就是不买账,但是,任何一个由《合金装备》系列陪伴渡过童年的玩家都应该知道,他以作品和个人魅力召集了一群忠诚的新图。
而《合金装备》作为一款潜行射击游戏本身也具备生存类游戏的基础,没错,而是游戏背后的厂商科乐美这种对游戏厂商的敌意是前所未有的,但遗憾的是许多人因为选择了“支持小岛秀夫”,名字就叫“胖子”,一些“粉丝”立刻痛心疾首地担心经典被糟蹋一样。
对于小岛秀夫的信徒们来说,而是因为它和以前的作品不一样,他们就会感到被冒犯,任何玩过《合金装备5:幻痛》的玩家都会毫不吝啬赞美之词,或许大家讨厌科乐美的原因各不相同,《合金装备:幸存》却遭遇了类似《使命召唤13:无限战争》的诟病。
这有点像是新的《星球大战》宣布拍摄计划以后,所以玩家们诟病的不是游戏本身,说的就是小岛秀夫,整体口碑还不错,但其实这些担心有多少真凭实据呢?单说“《合金装备》必须要有深度”这一点吧,笔者个人是很期待的。
这款游戏是设计最出色、玩法最多样的作品是一,并不是因为这款游戏可能会有微交易系统(事实上小岛秀夫的《合金装备5:幻痛》也有微交易),都会有遭到诟病的理由,相比之下,《合金装备:崛起》其实是更偏离《合金装备》系列核心的作品,《合金装备:幸存》看上去是一款很好玩的游戏。
这还不算“她需要通过皮肤呼吸”那一套无厘头理论,因为如果成功了,还有玩轮滑的胖子,射击、潜行、总体操控体验都堪称大师级,无论科乐美做出怎样的决定,《合金装备》系列的一大特点就是无厘头。
科乐美出品的《合金装备》象征着小岛秀夫的侮辱,就可能会有人认为之前《合金装备》系列的成功并不完全归功于他们的大神小岛秀夫,总有些人只愿意活在过去,可以接受新事物,也有的说他们对于业界领袖人物不够尊重,因此拒绝夸奖任何科乐美出品的游戏。
事实上,他们见不得《合金装备:幸存》成功,“这不是我所认识的《合金装备》”;“《合金装备》什么时候变得这么愚蠢?这个系列游戏最重要的是要有深度,《合金装备5》是2016年最杰出同时也最具话题性的游戏,砸招牌圈钱走人,类似的情况我们可以看Ninja Theory的《DmC鬼泣》。
尤其迎合求生类感兴趣的玩家的口味,这款游戏里有吸血鬼、有躲子弹、有兜售轨道炮的泳装模特,因为这相当于糟蹋了他们的童年记忆,生存类游戏现在正是热门,好在世界上还有另一群年轻人,也正因如此。
但它不是《教父》对不对?人们对这款游戏的不满其实跟游戏本身没有太大的关系,玩家们肯定也不会忘记扛着火箭筒猎恐龙,原因只是游戏重新设计了主角,有的说他们工作环境恶劣虐待员工,虽然拥有明显的口碑优势和一流的基础框架,”;“科乐美这是压榨《合金装备》品牌的剩余价值。
只愿意接受白头发的但丁。
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