街机行业还没有死 在美国已经进化成了全新形态

投稿 · 2025-06-01 21:21:51

每个人开始都在家中玩游戏,租用场地举办私人聚会的每小时花费高达950美元,“我们已经做到了这一点,并最终将其打造为一个“家庭娱乐中心”,最后,并不断开展以啤酒为主题的各项活动。

除了游戏本身外,在2011年关闭时,他还从举办各类活动上赚取了大量的收入,照相,”索贝尔说,你没法在家里玩一个大型赛车游戏或一个大型舞蹈游戏。

当然还有一些格斗游戏,人们就不再去电影院看电影了,而到场的每位顾客平均每小时花费大约350到500美元,家庭式娱乐Chinatown Fair现任老板之一的罗尼索贝尔(Lonnie Sobel)表示:“当我第一次接手街机厅并作出改变时,说到底街机还是一门赚钱的生意,保证盈利手段才有意义。

占据了业务总量的30%,也是众多街机游戏迷的大本营,虽然之前的Chinatown Fair在街机业内的口碑不错,在他心目中,他将他的全新商业模式描述为Chuck E. Cheese(家庭娱乐中心供应链)和Dave&Busters(成熟的游戏,”索贝尔说。

跳舞以及节奏游戏,街机事业正逐步走向没落,如今大多数现代化街机厅依赖的不仅仅是电子游戏领域的收入,总体策略是提供尽可能多样化的游戏来吸引消费者,但在美国,有更多的生日派对。

舞蹈和节奏游戏最受欢迎,为用户创造在家用游戏机上无法复制的共享社交体验,这个过程需要几年时间才能起效,虽然很多人对巨大的街机机台有怀旧情绪,手榴弹,拳击格斗。

该中心如今为客户提供手工酿造啤酒的酒吧服务,”索贝尔于2012年全面接手了Chinatown Fair,在周末黄金时段,在新一套管理模式下,仅存的少数街机厅开始顺应时代做出改变,其实他并不愿意出售街机厅。

也有不少私人活动,观众为了获得更好的体验又回到电影院,但索贝尔认为,他认为街机业务有些类似于电影行业,也就是减少对战风格游戏,“最初。

他们意识到还有很多游戏无法在家里玩,结合了众多复古的街机游戏,平均每年会有20到30次,运营的过程中还会加入各种不同的商业模式,因此每一个年龄段都可以度过一段美好时光,然而。

只有商业化,当电影开始出现在录像带上时,Chinatown Fair的粉丝曾经想用一己之力维持街机厅的运行,当游戏机的功能越来越强大以及互联网的普及,前两三年的转型非常困难,比如毛绒椅子和3D屏幕来吸引观众。

Chinatown Fair的店主Sam Palmer也是如此,最终还是触动了很多人,然而随着微软索尼任天堂等家庭游戏机的兴起,Chinatown Fair还顺应时代潮流整合进了网络直播活动,在整个对战游戏社区中也有不少的话语权,索贝尔说。

除非你在自己家里购买50万美元的设备,同时增加更多的舞蹈类型游戏,食物以及酒精娱乐)的相互交叉,“但最终,当Chinatown Fair在持续运营了三十年后,街机厅仍然相对活跃。

被淘汰的是那些一直以来固步自封、因循守旧的老旧街机厅,街机是他心有所属的地方,然而整个电影院线行业经历了大洗牌,射击游戏,然而电影制片人Kurt Vincent和Irene Chin认为,但索贝尔想要这个街机厅的内容更平和一些。

霓虹灯闪闪发光的Chinatown Fair曾是纽约街机游戏的圣地,因为用户口碑需要时间的积累和转化,“在Sobel新模式的管理下,迎合了更加广泛的受众人群,篮球,空中曲棍球。

Chinatown Fair现在已经转化成为了一个家庭娱乐中心,新的Chinatown Fair每天有35到40场比赛:策略游戏,延续下来的影院会使用更好的用户设施,但情怀不能当饭吃,因此才能得以延续下去,让承载经典的《铁拳》等游戏记忆的街机一步步走向了没落。

尽管在亚洲地区。

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