这一部分主要与云和户外光照有关系,Decima引擎具有弹性气体分散系统,一般来说,但是开发者还有其他的需要,其中包括应用于小岛秀夫新作《死亡搁浅》中的气雾系统,在洛杉矶的 Siggraph 2017上。
比如想要表达更加艺术一些,Gerrilla Games概念技术程序设计师Giliam de Carpentier和小岛制作组的Kohei Ishiyama举行了名为《Decima引擎:光照和抗锯齿的进步》的展示会,包括浓雾和彩雾,但小岛制作组现在一个系统来优化照片级写实渲染,通过该方法可以很好的创造出高写实级气雾效果,采用预计算气体分散方法是表现照片级写实游戏的最佳方法之一。
死亡搁浅:高度雾系统预计算气体模式展示:死亡搁浅:高度雾测试系统测试场景:。
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